Paginacija
-
-
Korištenje alata društvenih medija u odnosima s javnošću u Hrvatskoj
-
Patricia Devunić Korištenje alata društvenih medija – društvenih mreža, blogova, podcasta, e-maila, aplikacija za instant messaging i mrežnih stranica – postalo je sastavni dio prakse odnosa s javnošću. Opći cilj ovog rada bio je, komparativnom metodom, istražiti korištenje ovih alata u praksi odnosa s javnošću u Hrvatskoj. U radu je korištena kvalitativna metodologija te su na uzorku od osam sudionika od kojih po dva sudionika dolaze iz tri različita sektora u odnosima s javnošću –...
-
-
Korištenje hipnotika i kvaliteta spavanja u starijih osoba korisnika doma za starije osobe: presječno istraživanje
-
Vesna Mulac UVOD: Poteškoće sa spavanjem, poremećaji spavanja i nesanica su česti pojmovi koji se javljaju u svezi kvalitete spavanja. Kvaliteta spavanja uključuje kvalitativne i kvantitativne aspekte spavanja. Dobra kvaliteta spavanja je kod starijih osoba nužna za održavanje optimalne kvalitete života kao i za održavanje uredne tjelesne i mentalne funkcije organizma. Osobe starije životne dobi često imaju poteškoće sa spavanjem i uspavljivanjem te im zbog toga liječnici obiteljske...
-
-
Korupcija kao prepreka gospodarskom i socijalnom razvitku Hrvatske
-
Anamaria Malešević U ovom radu prikazat će se problem korupcije u hrvatskom društvu koja utječe na gospodarski i socijalni razvitak Hrvatske. Visoka percepcija o raširenosti korupcije utječe na povjerenje građana u institucije, migracije i smanjenu konkurentnost na globalnom tržištu. U teorijskom dijelu rada bit će prikazano teorijsko određenje pojma korupcije, vrste i oblici, kao i uzroci koji dovode do te pojave u društvu. U drugom dijelu rada prikazano je istraživanje percepcije korupcije koje...
-
-
Kreativne prakse i identifikacijski procesi kreatora video igara u Hrvatskoj
-
Karlo Tukša Video igre su se utemeljile kao predvodnička snaga zabavljačke industrije. Danas se pojavljuju kao složen i moćan medij čiji se utjecaj na društvenu svakodnevicu ne može zanemariti. Unatoč popularnosti i financijskim uspjesima medija, javni se diskurs o video igrama, pa čak i onaj znanstveni, vrlo često svodi na predrasudama poduprte diskusije o njihovim potencijalno štetnim i asocijalnim učincima. Posljedica ovoga je nedovoljan broj objektivnih istraživanja o video igrama te...
-
-
Kretanje stanovništva zagrebačke Dubrave od sredine 19. stoljeća do kraja 20. stoljeća
-
Lucija Rogina Različita povijesna i društveno-gospodarska zbivanja imala su veliki utjecaj na kretanje stanovništva grada Zagreba pa time i zagrebačke Dubrave. Ujedinjenjem Kaptola i Gradeca 1850. godine nastaje Zagreb, koji se počinje ubrzano širiti. Širenjem grada nastaju kvartovi kroz koje se stanovnici identificiraju i čvršće povezuju s gradom. Jedan od nastalih kvartova je zagrebačka Dubrava, naselje smješteno na istočnom dijelu grada Zagreba. Unatoč perifernom položaju, zbog kojeg u...
-
-
Krizno komuniciranje: studija slučaja Coca - Cola Hrvatska
-
Snježana Šimić Slučaj trovanja pićem Coca-Cola Hrvatska dogodio se nedavno, u studenome 2023. zbog čega ne postoje znanstveni radovi na tu temu. Slučaj je zanimljiv sa znanstvenog stajališta jer analiza istog ima potencijala otkriti nova saznanja o kriznoj komunikaciji. Kriza u kojoj se našla Coca-Cola Hrvatska glasno je odjeknula u hrvatskoj javnosti, a imala je i širok raspon različitih javnosti koje su pogođene i uključene u slučaj. Element koji ovoj krizi daje važnost za proučavanje su...
-
-
Krizno komuniciranje: zagađenje vode u Slavonskom Brodu - studija slučaja
-
Antonela Zora Rezo Ni jedna organizacija, bez obzira na područje djelovanja, nije imuna na krizne situacije. Kriza je neplanirani ili neželjeni proces koji traje određeno vrijeme, a na koji je moguće samo djelomično utjecati. Kriza može završiti na razne načine. Na krizu je, u kojemu se god obliku pojavila, potrebno odgovoriti. Odgovor na krizu svodi se, između ostalog, na krizno komuniciranje kojemu je cilj smanjiti ili čak ukloniti negativne učinke u odnosima s prioritetnim javnostima...
-
-
Kult ličnosti Stjepana Radića i Vladka Mačeka
-
Marko Rukavina Diplomski rad govori o liku i djelu dvojice čelnika Hrvatske seljačke stranke tijekom prve polovice 20. stoljeća, Stjepana Radića i Vladka Mačeka. Kao najvažnija područja njihova djelovanja, proizašla iz programa HSS-a, mogu se izdvojiti; briga za probleme i interese seljaštva kao većinskog stanovništva, poticanje na osobni politički angažman najširih slojeva seljaštva i hrvatskog naroda u ostvarivanju prava, zalaganje za masovno prosvjećivanje i opismenjavanje stanovništva,...
-
-
Kulturni identitet grada Bjelovara početkom 21. stoljeća
-
Helena Blum U ovom radu nastojat će se dobiti odgovor na kompleksno i zahtjevno pitanje: što sve čini kulturni identitet grada Bjelovara početkom 21. stoljeća – iz perspektive stanovnika grada i ključnih osoba lokalne vlasti. U radu se kulturni identitet grada definira kao zbir jedinstvenih i specifičnih obilježja koje su karakteristične i prepoznatljive jednom entitetu, a opozitne drugim entitetima pa ih zajednica percipira kao njima osobene. Susljedno tome kulturni identitet grada Bjelovara...
-
-
Kulturni kapital i potrošačke prakse mladih
-
Ana Radelić Rad predstavlja doprinos u raspravi o potrošačkom društvu u hrvatskom kontekstu. U radu su predstavljene glavne teorije i koncepti autora koji su govorili ili govore o istom fenomenu, a čije su teorije i ideje korištene kao smjernice u radu. U istraživačkom djelu rada, korištena je kvalitativna metodologija te je na uzorku od deset sudionika provedeni polustrukturirani intervju. Uzorak uključuje pripadnike dobne skupine od 20 do 35 godina. Odabir uzorka temeljen je na navedenoj...
-
-
Kvalitativna analiza Disneyjevih dugometražnih filmova: što djeca danas gledaju?
-
Valentina Martinović Cilj ovog rada bio je ispitati načine prikazivanja muških i ženskih likova, obitelji, ljubavi i
romantičnih odnosa u Disneyjevim dugometražnim animiranim filmovima. U svrhu istraživanja
kvalitativno je i kvantitativno analizirano 12 dugometražnih filmova iz triju desetljeća, odnosno
razdoblja od 1990. do 2019. godine, tj. četiri filma po svakom desetljeću. Rezultati analize
pokazali su da se muški i ženski likovi, pogotovo junaci i junakinje filma, prikazuju prema
...
Paginacija